有些人会说,你这句话不对,应该是什么热门做什么,这样才能跟得上风口。
如果要这样思维,其实也没什么错,但这种思维背后有一个潜在的问题,那就是既然是热门,那么跟热门的人必然会很多,你觉得你有什么优势能在这个群体竞争弱肉强食中脱颖而出?是你自带巨大的流量能变现?还是你拥有一个庞大而专业的团队?又或者你刚好背靠这个热门后面的产业链?如果这些都没有,那我的建议还是不要做,如果你硬要说自己有巨大的热情,那我只能捂着额头祝你成功。
根据美国人克里斯·安德森提出的长尾理论,我们可以知道即便是再冷门的产品,仍然有他们的市场空间,所以与其把视野都集中在头部产品,不如把眼光往后移,看看哪些看似冷门的产品还有没有机会,其实只要这个产品的销量小到一定程度,那么就不再值得专业团队投入力量去开发了,这个段位的产品,恰恰就是留给个人竞争者介入的最佳机会,即避开了重量级选手的碾压,又能从一定程度上保证自己有利益。
举个例子,网络游戏最早的形式是纯文字的,角色所有的动作都需要使用指令来操作,所有的结果反馈也是基于文字来表达,比如拜师、学习、练武、打架、疗伤乃至肚子饿、口渴、走路、骑马、睡觉等等等,所有的一切都有对应的文字进行描述,玩游戏的人仿佛在创造一部流水账式的小说,详实且精确。大部分人看到这里的第一反应可能就是,这样的东西也有人玩?但实际上,今天在百度搜索MUD,仍然约有39,200,000个结果,即便是在百度的MUD贴吧,今天仍然有15个新贴。之所以用这个举例子,是因为我自己就架设着一台MUD服务器,已经正常运行了超过10年,游戏仍然有数十位簇拥,虽然我一直秉承着用爱发电免费运营,但根据我所知道的信息,圈子里仍然有靠这个赚了小钱的朋友。所以,根据我的实际体验,再小众的产品,只要能深耕下去,依然能找到对应的客户群体。
以上文字描述仅限于互联网产品,包含可以在互联网销售的实体产品,但不是让你在小城市开个几乎没需求的小店,运营实体店完全就是是另一种逻辑,生搬硬套会出大问题的。
我是漫浪的血,更多有趣的干货原创内容,尽请登录创业行者网站:chuangyexingzhe.com